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UX/UI · PM/PO · Design 총괄
화면과 정책을 같은 기준 하나에 올립니다.
디자인 시스템(원시·시맨틱 토큰 2계층, 테마 완결성 검사, 공용 컴포넌트 승격 기준), 정보구조와 화면 설계, 제품 정책(규제가 걸리는 화면의 표기 체계, 상태 확정 기준, 검증 가능한 수용기준), 딜리버리 운영(역할 경계, 출시 게이트, 진행률 자동 집계)을 한 자리에서 맡습니다.
도구 Figma · Framer · Webflow / HTML · CSS · React · Next.js / Cursor · Claude · ChatGPT · Gemini / After Effects · Spline
UX/UI · PM/PO · Design 총괄
opBNB 기반 지역 상점용 DEX 와 토큰 런치패드입니다. 개발 3인 팀과 함께 디자인과 제품 관리 전 영역을 단독으로 맡고 있습니다. 제품 넷을 관리하며 디자인 시스템, 화면 스펙 운영, 제품 정책 판정, 출시 게이트가 범위입니다. 백엔드를 뺀 제품 화면 대부분을 직접 구현했습니다.
역할 경계를 문서로 확정한 것이 이 자리의 특징입니다. 제품 정책(사용자 대상·분류·우선순위·상태 확정 기준·수용기준)은 프로덕트가 판정하고, 서버·API·저장 구조 같은 내부 구현은 개발팀이 고릅니다. 이 경계를 검사로 지켜, 구현 선택이 기획 미결로 돌아오거나 화면 결정이 개발로 떠넘겨지는 것을 막았습니다.
집계 구간 2026-04-15 ~ 2026-08-10 (3.8개월) 의 제품 저장소 기록:
| 작업 영역 | 11 |
| 활동일 | 97 |
| 커밋 | 2,621 |
| 제품 라우트 | 444 |
| 공용 컴포넌트 | 889 |
| 토큰 정의 | 544 |
| 기준 문서 | 결정 45 · 정책 17 · 기능 62 · 컨벤션 11 · 딜리버리 124 · 디자인 50 · 회의록 60 |
주요 작업 (나머지는 포트폴리오 https://portfolio.brainchild.kr):
위 수치는 저장소 기록에서 기계로 뽑은 것입니다. 합류 후 2~3월은 Figma 로만 일한 구간이라 그때의 기획·디자인 작업은 기계로 집계되지 않아 이 수치에 없습니다.
UI/UX Designer
디자인 시스템과 브랜드 규칙, 마켓플레이스(게임 아이템 온체인 거래. 2026 개편에서 검증된 계정 거래를 화면에서 구분되게 만듦), 퀘스트 플랫폼과 그 마켓플레이스, 랜딩, Stakehouse, 틱템지지(tiktem.gg).
UI/UX Designer
NAODA Beta · NAODA 디자인 시스템 · 마켓플레이스 프로토타입 (참여가 곧 자격이 되는 게임 플랫폼), MOIDA UI.
UI/UX Designer
BORA 2.0 과 가이드 화면, BORA Scope(체인 익스플로러), Todayis, METAPICK 디자인 시스템, Friendsgames 홈페이지.
UI/UX Designer
Play2bit 앱·마켓·멤버십(게임시간선택제), Spera-LuckyDayBet(스테이블코인 게이밍 플랫폼), 아스텔리아 로얄 홈페이지 리디자인, BORA 1.0 제품군(Island · Atoll · Lagoon · Explorer · Wallet · Membership · Ecosystem).
계원예술대학교 멀티미디어학과 · 1998.03 - 2000.02