게임 아이템 거래를 온체인으로 옮긴 장터
게임 아이템을 사고파는 익숙한 경험을 온체인 환경으로 옮겼다. 목록과 탐색 화면을 설계하고, 지갑이 붙는 개인 간 거래 흐름을 짰다. 소유가 누구에게 있는지가 화면에서 읽히는 것을 기준으로 삼았다.